具體應用場景舉例:有A玩家(500級)和B玩家(500級),A擊敗B後,B失去自身(500級所需的經驗)12%的經驗,其中服務器收回3%,剩餘9%的經驗由A玩家獲取。A和B的等級差在20級以內可以獲取到有效經驗,如果A的等級為480,B的等級為500級,A擊敗B之後,將獲取B玩家15%的經驗,如果A的等級為500,B的等級480,那麼A獲取到的經驗只有B正常獲取到的7%,在正常的20級級差之內,無論A攻擊B,還是B攻擊A,死亡後都不會增加犯罪值,除/PK命令、每晚8點至9點的全地圖PVP活動之外,該模式覆蓋玩家之間互相攻擊的所有場景(含野外和盟地盤爭奪戰)。